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🚧 Esta documentação ainda está em desenvolvimento e pode conter informações incompletas.

BuildMaterials

A classe BuildMaterials serve para definir os materiais usados na construção

Construtor

def __init__(self, *, ItemId:str, Amount: int)

Parâmetros

Name Type Description
ItemId (str) Id do item material usado na construção (necessário indicar o tipo do objeto, como (O) (F) etc)
Amount (int) Quantidade de materiais usados

Exemplo de uso

from StardewValley.Data import BuildMaterials

# passa como argumento dentro de uma das classes que o use, como a BuildingData ou Skins

BuildMaterials(ItemId="(O)388", Amount=1) #atenção é necessário indicar o tipo do objeto no ItemId