BuildMaterials
A classe BuildMaterials serve para definir os materiais usados na construção
Construtor
def __init__(self, *, ItemId:str, Amount: int)
Parâmetros
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
ItemId |
(str) |
Id do item material usado na construção (necessário indicar o tipo do objeto, como (O) (F) etc) |
Amount |
(int) |
Quantidade de materiais usados |
Exemplo de uso
from StardewValley.Data import BuildMaterials
# passa como argumento dentro de uma das classes que o use, como a BuildingData ou Skins
BuildMaterials(ItemId="(O)388", Amount=1) #atenção é necessário indicar o tipo do objeto no ItemId